web-gelistirme-sc.com

Dokunmatik ekrana sahip modern akıllı telefonlarda neden öne bakan birkaç düğme var?

İPhone, Apple'ın tasarım sadeliği ve estetiğinin ahlakı olan bir dokunmatik ekrana ve öne dönük bir düğmeye sahiptir. Ancak HTC cihazlarında birkaç düğme bulunur ve Nexus One cihazımda 4 düğme ve bir tıklama tekerleği bulunur. Sonra yakında 3 düğme ile Windows Phone 7 cihazları çıkıyor.

Burada neler oluyor? Akıllı telefonlar gibi dokunmatik cihazlar için kaç düğmenin iyi olduğuna ilişkin hangi kararların alındığına dair herhangi bir bilgi var mı? İPhone'un neden bir düğmeyle gittiği oldukça açıktır (iPhone için görüşlerinin bir kısmı düğme sayısını azaltıyordu, ancak erişilebilirlik nedenlerinden ve hatalı bir ekran durumunda bir geri dönüş için büyük ölçüde kabul ettiler). Peki HTC ve diğer telefon üreticileri neden bu ilk tasarımdan sapıyor? Prensip mi? Kullanıcı araştırması? Inatçılık?

Kimse biliyor mu?

11
Rahul

Özellikleri hatırlamıyorum, ama biliyorum ki Windows Phone 7 ile, DID telefonları için gerekli minimum özellikleri bulmak için önemli araştırma yapıyorlar. Windows Phone 7 için bir etkinlik, tasarım süreci ve tasarımla ilgili yaptıkları araştırmalar hakkında çok fazla ayrıntıya girdiler.

Kayıt için, iPhone'un tek fiziksel düğmesinin, onu ve diğer birkaç akıllı telefonu kullanarak gerçekten en iyi arayüz olduğuna inanmıyorum. Hem kullanıcı hem de geliştirici olarak, aslında son derece sınırlayıcı. Basit, evet, ama basit her zaman daha iyi değildir. Aslında, tek bir fiziksel düğmeye sahip olmak bazı şeyleri daha karmaşık hale getirir.

7
Charles Boyung

Benim inancım (ve eğer yanlışsam beni düzeltmekten çekinmeyin) akıllı telefon üreticilerinin düğmeleri kullanmasıdır, çünkü düğmeler hareket etmez veya kaybolmaz. Bir düğme, herhangi bir uygulamada istediğiniz zaman etkinleştirmek isteyebileceğiniz işlevler için yararlıdır (örn. Ses düzeyi tuşları, sessiz anahtar, güç düğmesi - bunlar genellikle ön tarafa bakmaz).

Bir iPhone'daki ana sayfa düğmesi her zaman aynı yerdedir ve sizi her zaman eve getirir.

Bir Android cihazındaki geri düğmesi sizi her zaman önceki ekrana veya göreve geri götürür, ana sayfa düğmesi sizi her zaman eve götürür, menü düğmesi size daha fazla seçenek gösterir ve arama düğmesi bir arama gösterir Bence son ikisinin faydası tartışmalı.

Hareket topu veya dokunmatik yüzey, tahmin edilebilir hareketler yaparak elinizle tahmin edilebilir bir konumda gezinmenizi sağlar. Bence bu noktada bir iz. Android) yararlıdır ve iPhone'un metin seçim mekanizması bunu bile geçersiz kılar.

6
s4y

Genel bakış

Apple ve HTC tarafından Apple iPod'dan iPhone'a ve HTC'den kişisel organizatörlerden cep telefonlarına geçtikçe yapılan yeniliklere bakmak, tasarım sürecine biraz fikir veriyor. İçeriden biri kesin bir cevap verene kadar mutlaka spekülatiftir.

  • Test yanlılığı çok şey açıklayabilir. Sıkıştırma-yakınlaştırma hareketini test etmezseniz, yakınlaştırma için özel düğmeler yaptığınızdan daha iyi görünür. Hala 'dirençli ekranlar' düşünüyorsanız, çimdikleme-yakınlaştırma hareketini test etmeyeceksiniz. Dirençli ekranlar tek dokunuşludur.
  • Test yanlılığı çok şey açıklayabilir. Uygulamaları asla tek başına test etmezseniz, yalnızca ayrı bir şekilde, Malcolm Gladwell tarafından açıklanan yudum testi ile ilgili bir sorun var demektir. Bir kerede UX uygulamasına bakan bir testin, her uygulamanın daha fazla düğmeye ihtiyacı olduğunu belirlemesi daha olasıdır.

Detay

Peki HTC ve diğer telefon üreticileri neden bu ilk tasarımdan sapıyor?

İlk tasarım DEĞİLDİR.

'Çok fazla düğme' kullanmak çoğunlukla iki şirkette tarihe bağlıdır ve tasarımlar geliştikçe. Apple düşük maliyetli dokunmatik ekranlı olmayan bir MP3 çalardan telefona taşındı. HTC, dokunmatik ekranlı olmayan kişisel bir ajandadan telefona taşındı.

Apple düğmelere neden bastı? Apple tasarımın başlarında maliyet azaltımına dikkat etti. İPod için özellikle önemliydi. İPod (tekerlek) aracılığıyla bu kapasitif dokunmatik teknolojiye/yonga setlerine girdiler ve bu da üretim maliyetlerinin azalmasıyla büyük ölçüde motive oldu. Kapasitif bir tekerlek, çok sayıda kaliteli düğmeden çok daha düşük bir fiyata daha fazla giriş esnekliği elde eder. Dirençli bir ekranın aksine kapasitif dokunuş çoklu dokunuş. Mekaniği değiştirmek için akıllı elektronikler kullanarak iyi bir değiş tokuş. Maliyeti düşürmenin yanı sıra, boyutu ve ağırlığı azaltmak için de iyidir. Tıklama tekerleği ile ilgili deneyimlerinden Apple dokunmatik ekranın ön düğmeleri gereksiz hale getirebileceğini biliyordu. Öne bakan tek düğme, tıklama tekerleğinin yalnızca son kalıntısıdır. tıklama tekerleği deneyimi ve maliyet azaltma, onları minimalizm yolunda yönlendirdi.

Microsoft/HTC neden düğmelere basmadı? Kendi geçmişlerine ve deneyimlerine dayanıyorlardı. Çok sayıda düğmeye sahip olma fikri, örneğin HTC'nin iPAQ (beş ön düğme) içindeki normdur. Mevcut yazılımları buna güveniyordu. Kullanılabilirlik çalışmalarının daha az düğme için fırsat yakalamaması şaşırtıcı mı? Kullanıcılar yalnızca kendilerinden önce gelen seçenekleri derecelendirebilir. Mevcut yazılımlarının versiyonlarını kullandılar. Microsoft/HTC mühendisler kaymamak için tıklamayı düşünüyorlardı - Apple mühendisler zaten çoklu dokunma için tıklama tekerleğindeki kaymanın ötesine geçmişlerdi. Çoklu dokunmaya sahipseniz, bir yakınlaştırma düğmesine ihtiyacınız yoktur. Bu çok önemli bir nokta. Microsoft'un kullanıcı testlerine sunacağı düşük düğme sayısı seçenekleri, Apple'ınki kadar iyi olmazdı ve özellikle kayma kullanımında daha az iyi olurd. Kullanıcı testlerinden aldıkları cevaplar, onlara tıklamanın önemli olduğunu ve daha fazla düğmenin daha iyi olduğunu söylerdi.

Tarih argümanı ayrıca Apple 'ın neden bu düğmeyi önden koyduğunu da yanıtlıyor. Orada gerekli değil! Doğru yazılımla, hala gerekli olan tek düğme, ekran karanlık olduğunda kullanılan düğmelerdir ve yan düğmeler olabilir ve olmalıdır. Tabletler bu yönde gidiyor.

Düzenle

İlgili bir test önyargı sorunu: Bir kerede bir uygulamayı test eden kullanıcı ayrılmış düğmeleri lehine bir önyargı getirecektir. Yalnızca takviminizi kullandığınızda, kullanılmayan özel bir 'kayıt' ve özel 'gönderme' düğmesinin titremeye başlaması. İşte vizyon bu noktada yardımcı olur. Ürün için genel bir vizyona sahip olmak, sadece izole olarak test edilen öğeleri birleştirerek körü körüne bir çözüm oluşturmak yerine, vizyonu entegre bir bütün olarak test etme ve hassaslaştırma olasılığınız daha yüksektir. Vizyon, Apple ve Microsoft arasındaki kültürel bir farktır.

Apple uygulamasının kullanıcıların denemesi için daha iyi seçenekler sunduğunu ve bu nedenle testlerde daha iyi kullanıcı memnuniyeti gördüğünü söyledim. Apple'ın katil dokunma özelliği elbette çoklu dokunma tutam hareketi kullanarak yakınlaştırıyordu. Microsoft'un yaptığı gibi, tek dokunuşunuz varsa, bunu yapamazsınız, bu yüzden tek dokunuşla kullanıcı testleri, bir düğmeyi Apple'ın testlerinden daha güçlü bir şekilde yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için derecelendirir. Çoklu dokunuş 2010 başlarına kadar Windows Mobile'a (HTC) gelmedi. Sıkışma hareketi 2009'da Apple patenti oldu.

Maliyet azaltma

Üretim maliyetlerini düşük tutmak, tasarımdaki rakip itici güçlerden sadece biridir. Bazen takaslar ucuz seçenek lehine salınır - dahili bir pil, değiştirilebilir olandan daha ucuz ve daha hafiftir - daha az düğme daha ucuzdur - siyah daha ucuzdur - çünkü siyah bir arka plan pil ömrünü uzatır. Beyazdan siyaha geçişe neden olan minimalizm veya estetik değil. Dünün iPhone'unda yerleşik bir pil vererek eski iPhone'un reklamını yapan minimalizm değil.

Bazen ödünleşmeler diğer yöne doğru sallanır. Kapasitif ekranların yapılması dirençli olmaktan daha pahalıdır. Kapasitif, dirençli olmaktan daha duyarlı ama daha az doğrudur. Buna değiyorlar çünkü çoklu dokunmayı, daha iyi bir UX ve daha az düğmeyi etkinleştiriyorlar.

3
James Crook

Android akıllı telefonlarda hala 4 standart düğme (ev, arka, menü ve arama) var, ancak Honeycomb tabletleri yok. Bu yön tabletler için yapıldı, daha yeni Android cihazlar, Palm'dan Matias Duarte katıldı. Buradan öğren) Ayrıca yeni Android'in akıllı telefonlar ve tabletler için tasarlanan bir sonraki büyük sürümü olan Dondurma sandviçinde tanıtılacağı söylentisi, bu yeni yaklaşımla, Android = cihazlar mevcut iOS cihazların aksine düğmesiz olacak.

Ayrıca gelecekteki iOS cihazlarının düğmesiz olacağı ve ana sayfa düğmesinin işlevlerinin hareketlerle yapılacağı söylentileri de var.

3
Allan Caeg

Android basit olmaya çalışmaz. Çoğu Android kullanıcılar muhtemelen kısa bir basış yapmak yerine uzun bir basışta farklı bir davranış elde ettiklerini bile bilmiyorlar. Menü düğmesi bir geliştiricinin daha fazla ekran kullanmasına izin veriyor Kullanıcının menü öğelerini gizleyerek jestleri tahmin etmesini gerektirmeden.

Arama düğmesi söz konusu olduğunda, Google bir arama şirketidir. İnsanların arama yapmasını ister ve bu nedenle aramayı kolaylaştırırlar.

1
Christian

Apple'dan Jonathan Ive ile ilgili bu klip, üretim süreci ve tasarım süreci arasındaki oyunlardan bahsediyor.

Kısmen para tasarrufu ile ilgilidir: bir noktada bir parçadaki kesintilerin başka bir parça için nasıl kullanıldığından nasıl bahsettiğini izleyin:

http://www.youtube.com/watch?v=t0fe800C2C

Yaklaşımın klibi sonunda söylediği gibi: "Oldukça takıntılı, öyle değil mi?"

1
PhillipW

Donanım düğmeleri, tutarlı ve öngörülebilir şekilde davrandıkları sürece kullanıcıya yeniden güvence verir. Nerede olursanız olun, sık kullanılan bazı işlevlerin evrensel olarak erişilebilir olması mantıklıdır.

Ben bir Windows Phone 7 kullanıcısıyım ve kullandığı üç düğmeden ikisi ("geri" ve "ev") gibi davranıyor ve paha biçilmez. Tuhaf olan, bağlamsal olan şizofrenik "arama" düğmesidir ve bu yüzden bastığımda ne bekleyeceğimi hiç bilmiyorum; sonuç olarak, genellikle kullanmaktan kaçınırım.

1
Bredcrumbs