web-gelistirme-sc.com

Bilim kurgu filmleri ve TV'den ilginç kullanıcı arayüzleri?

Bu Ars Technica makalesi , 1987'de hayal edildiği gibi Yeni Nesil'den Star Trek LCARS dokunmatik tabanlı kullanıcı arayüzünün tasarım prensiplerini ve Apple'ın iPad'iyle ilişkisini tartışıyor.

Bu makaleyi okumak beni meraklandırdı: bilimkurgu evrenlerinden ilginç, ilham verici, ileri görüşlü kullanıcı arayüzlerinin diğer örnekleri nelerdir? Lütfen mümkünse referanslar veya görüntüler ekleyin ve neden ilginç olduğu hakkında biraz konuşmaya çalışın.

35
Rahul

İlginizi çekebilecek Access Main Bilgisayar Dosyası:

http://accessmaincomputerfile.net/

12
Jeff

ironman 2 holographic interface

Ironman 2'deki holografik 3d gui harika, youtube'da çalışırken bakın

19
neoneye

Burada bazı iyi örnekler var, ancak SciFi'ye, özellikle de film ve TV SciFi'ye bakıp neyin yapılmaması gerektiğine ilham verebiliriz. SciFi kullanıcı arayüzleri, karakterler için iyi bir kullanıcı arayüzü değil, izleyicilere bir hikaye anlatmak için tasarlanmıştır. Örnekler:

  • Kullanıcı arayüzü için özel konsollar veya odalar, örneğin, Uzaylı'da Anne'ye erişim için kutsal alan - temelde bir VT100 olan UI. Ağ, ancak ağ yetenekleri verilen gereksiz bir rahatsızlık. Ancak mesele, bunun teknik olarak üstün bir gelecek kullanıcı arayüzü olması değil, gizli bir hiyerarşik toplum önermekti.

  • Azınlık Raporu'ndaki gibi şeffaf dikey ekranlar veya görüntüler, ancak orijinal Battlestar Galactica serisinde gördüğümü hatırlıyorum. Bunlar, arka plandaki parazit nedeniyle görüntüleri okumayı zorlaştırır. Ancak, izleyicinin görüntüleri incelerken karakterin yüzlerini görmesini sağlar.

  • Star Trek ve diğerleri gibi sesli kullanıcı arayüzü. OP ile bağlantılı Ars Technica makalesinde belirtildiği gibi, ses etkileşimi genellikle doğrudan manipülasyon ile “eylemi kendiniz yapmaktan” daha az uygundur. Bununla birlikte, karakterlerin, sessizce bir ekrana bakan ve bazen bir şeyi tıklayan bir karakterden daha fazla bir şekilde seyirciyi çeken teknoloji ile iletişim kurmasını sağlar.

  • Kırmızı Cüce Holly ve çeşitli robotlar gibi antropomorfik UI'ler. Gerçek dünyada bu tipik olarak tüyler ürpertici bile olabilecek garip bir kullanıcı arayüzü yapan bir kaynak kaybıdır. Havaalanında basit aptal check-in kioskları ile robot bilet acentelerinden daha iyi durumdayız. Bununla birlikte, antropomorfizm teknolojinin kendisinin hikayeyi ilerletebilecek bir karakter olmasına izin verir.

  • Donanım bağımlılığı, örneğin Star Trek TOS'taki "teyp" döşemeleri, Spor Ayakkabılarında şifreleme-kırma devre kartı veya Star Cops'taki alt mini lazer diskler. Kayıtların ve cihazların işlenmesi genellikle fiziksel materyalden ziyade bilgi parçalarından oluştuğunda daha sağlamdır. Ancak, aktörlerin karakterlerini ifade etmelerine ve başkalarıyla etkileşime girmelerine yardımcı olmak için desteklere ihtiyaçları vardır.

  • Tuşlar ve dokunmatik arayüzler gibi ikili girişler. Analog girişler için, düğmeleri, yaprakları ve joystick'leri yenemezsiniz, ancak bunlar SciFi setlerinde nispeten nadir görülür. Sulu, Teşebbüsü bir sidestick ile yönlendirmek istemez mi? Bununla birlikte, topuzlar, yapraklar ve bu gibi şeyler, set üreticilerinin yapması veya satın alması için nispeten pahalıdır, bu nedenle minimumda tutulur.

  • Çeşitli TV ve filmlerde görüldüğü gibi yavaş ekran yeniden çizilir. “Erişim Reddedildi” gibi basit kısa ifadeler bile, her karakter soldan sağa birer birer görünür, bağlantı yaklaşık 48 BAUD'ymış gibi görünür (genellikle her karakter için hafif bip-bip-bip ses efektleriyle). Bugünün bilgisayarları tüm ekranı anında yenileyerek kullanıcıları daha üretken hale getiriyor. Ancak, daha yavaş animasyon metin veya görüntülerin çarpıcı biçimde ortaya çıkmasına izin verir.

SciFi'de nadiren gördüğünüz bir kullanıcı arayüzü, sezgisellik ve hızda "açık bir şekilde" olmasına rağmen, düşünce kontrollü kullanıcı arayüzleridir. Çünkü düşünme, seyirciye bakması için fazla bir şey vermez. Firefox filmi, düşünce kontrolü olan bir Sovyet savaşçısına sahipti, ancak kahramanın onu kullanma zamanı geldiğinde, düşüncelerini yavaşça yüksek sesle konuştu - düşünce kontrollü bir UI'nin tüm avantajını yenmek.

14
Michael Zuschlag

Terminatör gerçeklik vizyonunu arttırdı - bazı iPhone uygulamaları bunu yapmaya çalışıyor

HUD (Heads Up Display) olarak da bilinir

Terminator 2 HUD

12
milesmeow

"Ada" filminden masa arayüzü. Microsoft Surface ile Siftables gibi daha dokunsal ürünler arasında ilginç bir karışım.

alt text

10
fluxd

Zion Yerleştirme Seaquence "Matris Yeniden Yükleme" arayüzü

Matrix Reload Zion Computer Interface - Docking Sequence

kaynak http://artect.net/?p=784
"Kabuktaki Hayalet Stand Yalnız Kompleksi" ilk sezon, sanal sohbet (9 bölüm)
(kaynak: jcubic.pl )
ve çocuklar sosyal refah tesisinde (11 bölüm) 3D'de güvenlik duvarları oluşturduğunda görüntü yok.

Animatrix'ten robotların görünümü
(kaynak: jcubic.pl )

3D harita X-Men görüntü yok

Güncelleme Microsoft Ads serisi "Future Vison" da hoş görünümlü çoklu dokunmatik arayüz var:
http://www.youtube.com/results?search_query=ms+future+vision

9
jcubic

Tron (1982) çoklu dokunma yüzeyine çok benzer bir cihaz gösterdi. MCP ile iletişim kurardı.

Tron Surface

9
Nacho

Azınlık Rapor genellikle insanların bahsettiği bir rapordur. Microsoft Kinect kesinlikle bu yönde, en azından donanım anlamında bir adımdır. Ancak, sonuçta bir zihin/makine arayüzü ile sonuçlandığımızı düşünüyorum.

Farklı bir yön için Aurora Concept Browser adresine bakın.

7
Virtuosi Media

Bir grup Hollywood arayüzünün arkasındaki adam:

http://blog.coleran.com/category/portfolio/screendesign

7
nyg

HAL ve KITT gibi bilgisayarlarla konuşmak

5
Sruly

Ve siz/kızlar Yeni Nesil TV dizilerinde kullanılan Star Trek GUI/OS olan LCARS'ı unuttunuz mu? :) http://en.wikipedia.org/wiki/LCARS

alt text

5
Bojan Gavrovski

Konu ile ilgilenen herkes Nathan Shedroff'un dconstruct/ux haftadaki sunumundan notlarına mutlaka bakmalıdır.

Öyle Yapın: Etkileşim Tasarımcıları Bilim Kurgu Arabirimlerinden Ne Öğrenebilir (19MB PDF)

4
fluxd

Iron Man takımının gerçekçi kullanıcı arayüzü beni gerçekten şaşırttı. Sadece "etkilerin" bir parçası olmaktan ziyade aslında "tasarlanmış" gibi görünüyordu. Mantıklı geliyorsa. Takım göz hareketlerini takip etti ve neye baktığına bağlı olarak, sistem bu nesne hakkında bilgi verdi. UI, Mark 3 kıyafeti ile bile akıcı hale geliyor. Gerçekten filmin bu bölümüne baktım.

Bölge 9'daki mekanik kıyafet başka bir harika örnektir. Iron Man kullanıcı arayüzü kadar parlak olmasa da, bazı ilginç fikirler sundu. Ateş altındayken, örneğin, çekimlerin hangi yönden geldiğini (renkli "pingler" ile) gösterdi. Ayrıca doğrudan beynine takılı gibi görünüyordu. Hesaplamalar mırıldanıyormuş gibi görünen bir kısmı var. Bir iki saniye sonra düşmanlarına büyük bir hassasiyetle ateş eder.

Ayrıca Bölge 9'da, yabancı geminin navigasyon arayüzünü gerçekten beğendim. http://www.youtube.com/watch?v=HicHPRZs6GI&list=PLCC0CF402CF60B949 Her zaman uzay veya sualtı gibi 3 boyutta nasıl etkili bir şekilde gideceğimizi merak ettim. Bu arayüz oldukça gelişmiş görünüyor ve özellikle bu 3. eksen göz önünde bulundurularak oluşturulmuş gibi görünüyor.

Son olarak, Final Fantasy'den bahsetmeliyim: içerideki ruhlar. Bazı ekranlar biraz korkak görünümlü, ancak bilek bilgisayarı gibi bazıları oldukça tatlıydı. Özellikle sanal klavyeler. Görüntü (çünkü yeterli temsilcim yok.) http://dl.dropbox.com/u/1461399/final_fantasy_wrist1.jpg

4
JuanO

Avatar ve bunun gibi birçok film, robotların ve dev makinelerin içinde ilginç kullanıcı arayüzüne sahipti. İnsanların hayali bir alanda şeyleri elle hareket ettirebilecekleri, dünyayı ve yıldızları bazı hareketlerle döndürebilecekleri 3D arayüzler. ilginç.

4
Morteza Milani

Başka bir ünlü FUI (Fantasy UI) tasarımcısı: http://www.teknoel.com/

4
Dan Barak

Nihai kullanıcı arayüzü geminin kontrol arayüzüdür Andromeda . istediğim tek kullanıcı arayüzü .

3
gbjbaanb

Daha fazla HUD ama Stranger Than Fiction'da kullanılan grafikleri gerçekten beğendim

alt text

http://wemadethis.typepad.com/we_made_this/2007/04/stranger_than_f.html

3
DA01

Otostopçu Gökada Rehberi - yaklaşık 35 yıl önce Kindle'dan önce ...

... aynı zamanda büyük bir elektronik hesap makinesine benzeyen bir cihaza sahipti.Yaklaşık yüz düz basma düğmesi ve bir milyon "sayfa" dan herhangi birinin çağırılabileceği yaklaşık dört inç kare bir ekranı vardı. İnanılmaz derecede karmaşık görünüyordu ve bu, içine oturduğu rahat plastik kapağın büyük panik harflerle Don't Panic'in üzerine basılmasına neden olmasının nedenlerinden biriydi. Ursa Minor - Otostopçunun Galaksi Rehberi'nin büyük yayın kuruluşlarından çıkması gereken tüm kitaplardan en dikkat çekici olanı, bir mikro alt meson elektronik bileşeni şeklinde yayınlanmasının nedeni, normal kitap formu, yıldızlararası bir otostopçu onu taşımak için birkaç uygunsuz büyük binalar gerektirir.

3
PhillipW

World Builder'dan bir tane: 3dsmax'ın holografik eşdeğeri, harika bir gerçek zamanlı oluşturucu :-)

Nasıl çalıştığını görmek için videoya bakın: http://vimeo.com/3365942

alternatif metin http://sneakhype.com/wp-content/uploads/2009/03/world-builder.jpg

2
wildpeaks

24 bölümden bazı çekimler. Arayüzlerle yaptıklarının hayranı olmadım. Bu durumda, bazı kodlama ve personel dosyaları devam eden garip bir posta istemcisi/karma. Windows 7 GUI'ye dayandırırsanız, lütfen garip görünümlü şeyler eklemeyin.

alt textalt textalt text

2
TomvB
2

"Oyun" filmi oldukça ilgi çekici bir konsepte sahip. Bir oyuncu olarak başka bir insanın eylemlerini kontrol edersiniz. Filmin planına girmeden kontrolleri veya kullanıcı arayüzünü açıklamaya çalışacağım.

Character in combat scene

Oyunda ana karakter (Gerard Butler) gerçek bir "savaş oyunu" kontrol ediliyor. Oyuncu, etrafında ve üstünde 360 ​​derece televizyon ekranlarıyla çevrili odasında oturuyor. Bedensel hareketleri oyun içindeki Gerard Butlers karakterini kontrol ediyor. Oyunu oynayan "silah şeklindeki pozisyonda" kollarıyla ayakta duran çocuğun çevrimiçi resimlerini bulmaya çalıştım, ama hiçbir şey bulamadım. "Gamer movie" için bir youtube araması bir şey gösterebilir (işteyim, youtube'a izin verilmiyor .. shhh!) Süper steroidlerde Microsoft Kinect gibi!

Arsada, bir erkeğin bir Sims'i çevreleyen gibi bir kadını kontrol ettiği bir başka bölüm daha var, ancak gerçek hayatta idi. Kontrol edilen kadın, daha sonra kontrolörüne bağlanacağı "işe gider". Kontrolör daha sonra ona konuşmak, çılgınca hareket etmek vb. düşünceleri ve sesi.

Picking your character in "Sims" style game

Her iki durumda da, oynanan karakter düşünce (?), Konuşma ve eylem ile kontrol edildi. Kullanıcı arayüzü oyun zamanında veya oyuna başladıklarında neredeyse görünmezdi. Ancak, bazı sahnelerde, oyuncunun oyunu oluşturduğunu görürsünüz ve Azınlık Raporu gibi, ekran boyunca şeyleri kaydırmak için tüm vücut eylemlerini kullanırlardı.

Kullanıcı arayüzünü olabildiğince şeffaf hale getirme kavramı, üzerinde çalışabileceğimiz hedeftir.

2
elementvine

MK12 ve ilgili UIs/cihazlar tarafından tasarlanan en son Bond filmi Quantum of Solace'ın Tablo UI , benim için biraz ilham kaynağı oldu tasarım kümesi. Şeffaf duvar ekranları olabildiğince zor (düzgün bir şekilde görünür olması için aydınlatmayı doğru yapmak zorundayım), MK12'nin bağlam dalışı yapmasını seviyorum.

Bazı TV şovları ve filmler, özellikle süper teknoloji bakmak ve çok sayıda komut satırı öğesi göstermek istediklerinde, UE'leri olarak CDE, OpenLook ve TWM varyasyonlarını kullandı.

Birkaç örnek: Alias & Devlet Düşmanı - CDE sorta bu bağlamda mantıklı bir Ultra 10 kullanıyor. Dollhouse bebek evi BeOS kullanır. Bourne Ultimatum oldukça ünlü (bazı çevrelerde) Bash terminalleri , bu da Trinity'nin Matrix Reloaded'da tanınmış bir SSH istismarını kullandığını ve bir bash kullanması gerektiğini hatırlatıyor Yapma istemi . Bu yüksek detaylı ultra-teknik arayüzler hakkında her zaman şaşırtıcı ve büyülü olan şey, altta yatan sistemin inanılmaz bağlam duyarlılığıdır - bilir tam olarak ekran üzerinde hangi yardımcı pencerelerin ve bilgilerin, genellikle en fazla minimum girdi. ;-)

D

1
Dermot Canniffe

Şahsen, Wall-E'deki Axiom'daki şehir sahnelerindeki bazı Infographics'in aslında oldukça şaşırtıcı olduğunu düşündüm. Tüm yol boyunca "aptallar için", ama gerçekten sevdim.

Clock

Sun control panel

Daha fazla bilgi: Wall-E arayüz tasarımı

1
Nils Munch

Azınlık Raporu arayüzü aslında gerçekte var .

(Not: bu bağlantı kendi bloguma aittir, ancak isabet sayımı artırmak için oraya işaret etmiyorum. Birisi doğrudan TED bağlantısını bulabilirse, lütfen gönderin)

Güncelleme: Bağlantı değiştirildi. Orijinal bağlantı burada idi.

1
whybird

Robert Wise's 1971 uyarlaması Michael Crichton 's Andromeda Suş, film için şimdiye kadar oluşturulmuş en eski ve en harika kullanıcı arayüzlerinden bazılarına sahiptir. Douglas Trumbull 'ın etkileri şaşırtıcı ve çığır açan bir işti.

Daha da önemlisi, bu arayüzler ilgi çekici bir anlatım ve sergileme aracı sağlayan arsa cihazları idi. Genellikle doğrudan izleyicilere tam veya bölünmüş ekran sunumu yapılır. Bu bilgisayar grafikleri, filmde kuşkusuz kendini ifade eden bir karakterdir.

Bu, günümüzde arayüzlerin genellikle filmlerde oynadığı pencere giydirme rolü ile çelişiyor gibi görünüyor.

The Andromeda Strain, 1971, Splitscreen diagramThe Andromeda Strain, 1971, Wildfire diagramThe Andromeda Strain, 1971, Computer typographyThe Andromeda Strain, 1971, Microscope

1
corin

Bence en ileri görüşlü kullanıcı arayüzü doğal konuşma tanıma . Kiminle sadece bilgisayarla konuşabilme fikrini kimin bulduğunu bilmiyorum, ama kesinlikle Star Trek serisinde önemli bir şey. Doksanların başlarında ve geç saatlerde farklı şirketlere konuşma tanıma yazılımı geliştirmeleri için ilham verdi. Günümüzde çoğu lüks otomobil, satnav, iklim kontrolü vb.Gibi kontrolleri bu yazılımla çalıştırmanıza izin verir. Daha sonra şirketler, önceden tanımlanmış komutlardan ziyade daha doğal konuşmaları tanıyabilen yazılımlar geliştirmeye çalışmaktadır. Şu anda Siri ve karşılaştırılabilir hizmetlerimiz var. Eminim ki bu şeyler Start Trek'in bize gösterdiği gibi gerçekten çalışana kadar hala uzun bir yol var. Ama Star Trek ilk gösterdiği zaman, hepimiz "Bu harika olurdu, ama tamamen imkansız!".

Eğlenmek için okuyun: Erken Bilgisayarlar

1
Bart Gijssens

Çok yakında ilgilenebilirsiniz bu kitap yakında çıkacak ve yazarlar tarafından konuyla ilgili 1 saatlik video.

1
Robert Grant

Kılıç balığında görülen işletim sistemi/GUI oldukça güzeldi

alt text

1
user1339

Bir diğeri Night Watch filmindeki kullanıcı arayüzüdür. Ama hiçbir görüntü bulamıyorum :(

0

İşte filmlerde UI yeniliğine genel bakış:

Aaron Marcus: "Gelecek: Bilim Kurgu ve UX"

0
giraff

Oyun oynamaktan geliyor, ancak Fallout oyunlarında skeuomorfik UI tasarımlarının büyük bir hayranıyım. Aslında gerçek bir öğeyi simüle ederek oluşturulan kullanıcı arayüzleri olmasına rağmen, skeuomorfik tasarımlar, bir bilgisayar ekranında veya havada bir hologram ile çizebileceklerinden ziyade fiziksel olarak neyin var olabileceğini veya var olabileceğini temel alır.

0
Tim Holt

Daha önce bahsedilen Sci-fi GUI Tasarımcısı Mark Coleran'ın bir sunumu.

X Haftası 2010 - Mark Coleran - Fantezi Gerçeği

0
fluxd

Avatar'dan, birini göstermek ve yerler hakkında hareket edebilecekleri sanal ekranları sevdim. Bu çok harikaydı. Sanal ekranlar başlamak için oldukça havalı, ama sadece bir baskı değil, ekran kopyası alabilmek hoşuma gidiyor.

Ancak şimdiye kadar her SF filmden istediğim bir bilgisayar sistemidir ki a) önemli e-postaları ve şeyleri beni uyarır ve spam'ı göz ardı eder ve b) birkaç dakika içinde istediğim her şeyi elde etmemi sağlar. Gizli belgeleri bulmak, klimayı devre dışı bırakmak - her şey.

Ve ben biraz yanaktayken, sadece önemli şeylere karşı beni uyaran ve görevlerimi kolayca gerçekleştirmeme izin veren arayüzler büyük bir başarı olurdu. Bunun için çalışıyoruz, ancak oraya ulaşmanın hala çok yolu var.

0