web-gelistirme-sc.com

Başarı ve başarısızlık sesi nasıl seçilir

Kullanıcının bir denklemi çözmesi gereken bir matematik oyunu oluşturuyorum. Kullanıcı haklıysa, uygulama A sesi çalar. Yanlışsa B sesi çalar.

A ve B seslerini seçmek için hangi kriterleri kullanmalıyım?

6
Christian

Öğrenci yanlış bir cevap aldığında, muhtemelen hiç ses çalmamalısınız. Yüz 3 Hakkında , bölüm 25:

Negatif geri besleme için gürültüye karşı gürültünün olmaması nedeniyle, insanlar öncekini seçecektir. Olumlu geri bildirim için yumuşak ve hoş seslere karşı gürültü olmaması nedeniyle, insanlar geri bildirimi seçecektir.

Bu bölüm, yazılımın dışında sesin genellikle başarıyı nasıl gösterdiğine ve sessizliğin başarının olmadığını gösterir birkaç örnek verir:

  • "Tıklama" bir kapının kapalı ve mandallı olduğunu gösterir.
  • Sohbette "evet" ve "uh-huh" konuşmacının anlaşıldığı anlamına gelir.
  • Arabanızdaki kontağı çevirdiğinizde, sessizlik bir sorun olduğu anlamına gelir.

Cevap yanlışken bir ses çalmazsanız, A sesi için seçenekleriniz tamamen açıktır. İyi bir pozitif ses yapan şey hakkında tavsiyem yok, ancak olumsuz bir sesle iltifat etmeye çalışmadığınızda seçimin daha kolay olacağını hayal ediyorum.


[~ # ~] retraksiyon [~ # ~] : Biraz düşündükten sonra, bunun sorunun doğru cevabı olduğunu düşünmüyorum. Geri bildirim Alan Cooper, et. ark. description, girdinin alındığını ve yazılımın bununla ne yapacağını bildiğini kabul eder. Bu, bir cevabın doğru veya yanlış olup olmadığı hakkındaki geri bildirim ile aynı değildir. İkincisi açıkça kullanıcının başarısı ile ilgilidir. Birincisi tartışmasız bilgisayarın başarısı ile ilgilidir.

Cevabı düzenlediğimden beri oyunuzu iptal edebilirsiniz.

Hatamı gösterdiğin için @ DJClayworth 'a çok teşekkürler.

10

Oyunun ve oyun mekaniğinin görünümüne ve hissine bağlıdır, ancak sesleri elde etmek istediğiniz grafik ve tempo hissine, bir kişinin tek bir soruyu cevaplamak için ne kadar ödüllendirilmesi gerektiğini, seviye vb.

Örnekler: avatarlar (insanların çizimleri) kullanıyorsanız, "Doğru!" Diyerek birini kaydedin. veya "Yanlış." Veya alkışlamak, tezahürat yapmak veya soluklanmak gibi seyirci sesleri.

Ve bu araştırmayı kontrol edin .

5
Tucker

Yanlış bir yanıtı "kullanıcı hatası" olarak düşünmekten kaçınmanız gerekir. Uygulamanızın amacı, kullanıcıya girilen cevabın doğru olup olmadığını anlatmaktır. Yanlış bir cevap "hata" değildir ve "geçersiz girdi" gibi ele alınmamalıdır. Yanlış cevap olan geçerli girdi. (Aşırı uçlara taşındığında, 'hata işleme' mantığını uygulamak, kullanıcının yanlış cevaplar girmesini önlemeniz gerektiğini söyler, ki bu açıkça noktayı yener).

TV quizleri gibi oyunlar, yanlış cevapları açıkça göstermez - ve iyi bir kullanıcı arayüzü size hatalardan uzak durması gerektiği için kullanıcıyı yanlış cevaplardan 'yönlendirmeye' çalışmaz. Bunun yerine, üzücü bir müzik ya da bir zil veya ahududu çalan eğlenceli bir etkinlik yapıyorlar. Doğru bir cevap kadar eğlenceli değil ama yine de eğlenceli. Elbette yaş grubuna uygun bir şey seçmeniz ve orijinal bir şey kullanmanız gerekir.

Elbette GEÇERSİZ bir cevabı belirtmek farklı bir konudur - ör. sayı girmek için harf tuşlarını kullanmaya çalışmak. Orada bir kullanıcı hatası ve tüm normal kuralları uygulamanız gerekir.

5
DJClayworth

Hedef kitlenize bağlıdır. 11 yaşından küçüklerin% 100 uygun bulabileceğini düşünürken, olgun izleyiciler ...

Seçtiğiniz gerçek sese bakılmaksızın, "doğru" ses daha yüksek olmalıdır (frekans açısından). Zil (yüksek) ve zil (düşük) çalan TV oyunlarını düşünün.

Bir akor veya melodi çalarsanız, majör veya minör bir ölçek kullanabilirsiniz.

1
Mart

Slot Makineleri tarafından kullanılan sesleri faydalı bulabilirsiniz.

IIRC, Casino slot makineleri sadece başarı için sesli geri bildirim verir - başarısızlık sessizdir. Ve tüm bip sesleri, tonlar ve melodiler G Major tuşunda çalınır, böylece aynı alandaki tüm makinelerin tüm sesleri çatışmayacak şekilde birleşir.

Yani, belki de başarı için bir çeşit majör akor melodisi (sadece birkaç nota) ve başarısızlık için sessizlik.

1
Bevan

DJClayworth'a katılıyorum ve yüz hakkında referans vermek bu bağlamda tam olarak yardımcı olmuyor.

Cevaplar, doğru ya da yanlış cevap verdiğinizde, oyunun temel kısmıdır, her ikisine de eşit ağırlık vermelisiniz, bu onu bir oyun haline getirir.

0
ThomPete