web-gelistirme-sc.com

Beyin bilgisayar arayüzü

Beyin bilgisayar arayüzlerinin (örn. Emotiv Epoc, OCZ NIA) faydalı bir kullanıcı arayüzü tasarımında kullanılacak kadar iyi olduğuna inanıyor musunuz ve eğer öyleyse lütfen bazı örnekler verebilir misiniz? Tnx.

11
Jože Guna

Belki daha güçlü ve daha az müdahaleci olursa zak gelecekte. Ancak teknoloji henüz orada değil.

Bir donanım sınıfı için arkadaşlarımın son projelerinden biri Mario için bir beyin denetleyicisiydi. Başlangıçta işe yaramazdı. Birkaç dakika sonra, kendinizi eğitebilirsiniz - ancak BCI ile asla ellerinizden daha doğru olamazsınız. Bence asıl sorun, beyin haritalamanın kontrolör haritalaması kadar keyfi, ama çok daha karmaşık olmasıdır.

4
Robert Fraser

İnsan Bilgisayar Etkileşimi Yüksek Lisans için Beyin Bilgisayar Arayüzleri ile ilgili tezimi yazdım.

Cevabım biraz uzun olabilir, ancak bu nispeten yeni konuyu (BCI'ler) etkileşim tasarımı alanında hak ettiği dikkati vermenin gerekli olduğunu hissediyorum.

Ve bu sorunuza vereceğim cevap:

Emotiv Epoc, OCZ NIA, non-invaziv (implante edilmemiş) tüketici tabanlı EEG cihazları da filtreliyor EMG sinyalleri (beyninizdeki sinapslar tarafından değil, kaslarınız tarafından üretilen eserler)

İnvaziv olmayan cihazlar, kafanıza bağlı basit elektrotlar kullanarak beyin dalgalarını ölçebilir. Sinyalin kaynak kaynağını (beynin onu üreten kısmı) belirlemek zordur. Sinyal, arka plan gürültüsü (dışarıdan gelen parazit) ile bozulur ve ayrıca kafatasınıza karşı birkaç kez sıçrar. Bu, elektrot E1'den gelen sinyalin elektrot E2 tarafından zaten ölçülmüş beyin dalgalarını içerdiği ve bunun tersi de diğer arka plan gürültüsü yükleri ile birlikte olduğu anlamına gelir.

Bu bize bazı pratiklerle ölçebileceğiniz ve hatta manipüle edebileceğiniz bir beyin modeli bırakır. Ancak ölçülen sinyalin beynin o belirli bölgesinden geldiğini söylemenin bir yolu yoktur. Bu, birinin "düşüncelerini" okuyamayacağınız anlamına gelir.Beyin kalıpları bir miktar pratikle çoğaltılabilir, ancak hangi paternin üzüntü ile bağlantılı olduğunu veya invaziv olmayan tüketici EEG cihazlarına sahip sporları düşündüğünüzü söylemenin bir yolu yoktur.

Daha da zorlaştırmak için: bir beyin modeli onu üreten kişiye özgüdür. Böylece cihazınız çok kişisel hale gelir ve desenlerinizi tanımak için onu eğitmeniz gerekir.

Bununla ne yapabiliriz?

Bir kullanıcı, çok özel bir beyin modeli oluşturarak ve kendi kişisel profilinde saklayarak cihazı kendi modellerini tanıması için eğitebilir.

Kullanıcı artık manuel olarak bir komut oluşturabilir ve bunu beyin modeline ekleyebilir, böylece sistem aynı modeli tekrar ürettiğinde bir tür eylem gerçekleştirir.

Emotiv yaratıcıları, ilk filtrelenmemiş EEG sinyalinden EMG sinyalini filtreleyecek ve kullanacak kadar akıllıydı. Genellikle bunlar artefakt olarak kabul edilir ve atılır. EMG sinyalleri sınıflandırılabilir. Bu nedenle, Emotiv EPOC'yi gülümsemeleri (memnun) veya sıkılmış çeneleri (hayal kırıklığı belirtileri) vb.

Ama bir etkileşim yolu olarak mı kullanmalıyız?

Bir kullanıcı arayüzü, bize doğal geldiğinde ve kullanımı kolay olduğunda yararlı olarak kabul edilir.

Şimdi şunu düşünün: gerçek dünyada kendi bedeniniz dışında zihninizle manipüle ettiğiniz fiziksel bir şey var mı? (geribildirim için Alex, bunu kaçırdım)

Muhtemelen hayır, buna denir [Psikokinezi]

Eminim birçoğunuz (ben de dahil) isteyeceksiniz, ama bildiğim kadarıyla bu insanca mümkün değil. :)

Şimdi kendinize şu soruyu sorun: sadece düşüncelerle bir arayüzü manipüle etmek bize insan olarak doğal geliyor mu?

Ben öyle düşünmüyorum… Ama sonra bir GUI'yi fare ve klavyeyle değiştirmek de öyle değil. Bu insan doğası, biz adapte oluyoruz.

Bu hikayenin farklı bir yanı var:

açık kullanıcı etkileşimi hakkında konuşuyoruz, burada kullanıcı komutları vermek niyetinde. Kullanıcının bilinçaltı yoluyla ihtiyaçlarını analiz ettiğiniz dolaylı etkileşimlerle çalışmak daha yararlı olacaktır. Etkileşim, hayal kırıklığı gibi duyguları proaktif olarak, kullanıcının kendisini deneyimlemesinden önce bile algıladığınızı düşünün.

Kullanılabilirlik testi alanına ne yapacağını düşünün! Artık kullanıcı arayüzlerimizle etkileşimde bulunurken neler yaşadığını tahmin etmeye gerek yok.

Bu da potansiyel olarak çok tehlikeli olabilir: hayal kırıklığı nedeniyle ilgimizi kaybetmeden yeterince meşgul olmaya devam etmek için zorluk derecelerini dinamik olarak ayarlayan oyunlar tasarlayan oyun şirketleri düşünün.

Henüz orada değiliz:

Bugün beyin aktivitemizin kaynağını daha kesin bir şekilde saptayabilen başka cihazlar ve teknikler var. Ne yazık ki çoğunlukla tıbbi kurumlarda, araştırma tesislerinde kullanılmaktadır ve tüketici kullanımı için mevcut değildir.

Kullanabileceğimiz tüketici BCI cihazları henüz orada değil. Bu bir başlangıç ​​ve hemen onlarla deneme yapmaya başlamalıyız. Ancak bir BCI'nın gerçek hayatta yararlı amaçlar için kullanılmasının hala geleceğin bir parçası olduğuna inanıyorum. Yaşamlarımızda hayati bir rol oynayacak, ancak bilinçaltı bir etkileşim yolunda olacak.

BCI'lar hakkındaki cevabımı okuduktan sonra, aktif veya pasif etkileşim için bir beyin bilgisayar arayüzü kullanırken etkileşim tasarım alanının nasıl değişeceğini düşünmenizi ve düşünmenizi öneririm.

14
Dennis Gommé

Eğitimli olmayan bir kullanıcıyla herhangi bir demo gördünüz mü? Discovery kanalında bir bölümde beyin kontrolörü kullanmayı denedikleri "Prototype this" adlı bir dizi vardı. Adamın ilk kez denediğini hatırlıyorum.

Cihaz gerçekten basit bir şekilde çalışıyor. Ona belirli bir şeyi düşünmesini söylediler ve sistem bunu bir emir örneği olarak aldı. Bu nedenle, ekranda bir kutu hareket ettirmeyi veya şeker satın almayı düşünüp düşünmediği önemli değildi. Tanıyabilecek kadar farklı bir beyin aktivitesi olmalıydı.

Kendi beyin denetleyicinizi yapmak ister misiniz? Beyin aktivitesini izlemek için kullandıkları kızıl ötesi bir kap alın (üzgünüm, şu anda ne dediğini hatırlamıyorum) ve düz bir görüntü elde edin. Yapay bir sinir ağına bağlayın ve bir kişi "belirli bir beyin aktivitesi üretir" iken oluşturulan görüntüleri tanımak için eğitin. Ve bu kadar.

Tamam, demek istediğim, bu bir kontrolör olarak işe yaramaz ve en az on yıl boyunca işe yaramaz. Ekranda bir imleci hareket ettirmek, imleç tuşlarını düzenleyerek taşımak kadar rahat olurdu Bir satır.

teşekkür ederim.

3
naugtur

Hayır. Bunun gibi araçlar aşırı derecede fazladır ve kullanıcı arayüzü tasarımının temel ilkelerinin yerine geçmez. IMO, kullanıcı arayüzünüzü bir avuç kullanıcı üzerinde test etmek çok daha verimli ve daha ucuz olacaktır.

2
Hisham

İnsanlar ellerini kullanmak istiyor. Ellerini kullanmamak aslında kullanıcıyı delirtir. Çünkü insan doğasında görevlerini yapmak için ellerini kullanmak. Yani, hayır. Fiziksel olarak dokunacak veya etkileşimde bulunacak bir şey yoksa, kullanıcı için hayatı daha az eğlenceli hale getirir.

2
Dair

İngiltere TV programının 'Gadget Show'un bir sürümü var, burada ekip (en azından görünür) bir vinçli bir araba almak ve bir depoda taşımak için bir BCI kullanmak için.

BCI ile kullanılacak en büyük nesne için dünya rekoru kırmak

İşte teknolojiye bir bağlantı:

http://neurogadget.com/2011/04/12/neurosky-mindwave-sets-guinness-world-record-for-%E2%80%9Clargest-object-moved-using-a-brain-computer -arayüzü% E2% 80 /% 1.820 9D

Ve işlerin ne kadar iyi gittiğinin açıklaması:

http://www.ag-crane.com/the-gadget-show.htm

1
PhillipW

Sorunlardan biri, düşüncelerinizi kontrol etmenin gerçekten zor olmasıdır (insan doğası). "İç diyaloğunuzu durdurmak" ve diğerleri gibi bazı zihinsel uygulamalar vardır, ancak beyninizi kontrol etmeyi öğrenmek gerçekten çok zordur. Ve eğer kendi zihninizi kontrol edemiyorsanız, düşüncelerinizle başka bir şeyi kontrol etmek son derece zordur.

0
Kostya