web-gelistirme-sc.com

"zorunlu" geniş bir 32 "dokunmatik ekran arayüzü dikkate almak için?

Dikkate alınması ve 32 "geniş ekran dokunmatik ekranda uygulanması gereken en iyi uygulamalar /" zorunlu konular "nelerdir = totem-kiosk uygulaması için?

Özellikle kullanılabilirlik, erişilebilirlik, belirtilen hedef cihaza ilişkin pratik hususlar, kullanım durumlarıyla ilgili takdir edilen konular.

DÜZENLE:

  • Spesifik proje bir 3D sürükleyici VT, 3D alanda temsil edilen nesne ile etkileşime girmenin mümkün olduğu bir pencerenin pop-up'ını tetikleyebilen bir nesne var.

  • Bu bir kişi meyve için tasarlanmıştır, ancak muhtemelen bir grup meraklı ppl bakmayı bekler ...

  • Yalnızca yatay modda olacaktır

2
drAlberT
  • Parmakla doğru bir şekilde hedeflemek için çok küçük bir şey yapmayın.
  • Ekran sadece dikey veya yatay modda mı olacak, yoksa her iki mod için de potansiyeli var mı?
  • Kullanıcı diğer kullanıcılara bir şey gösterecek mi yoksa uygulama öncelikle bir kullanıcı için mi olacak? Bir grup tarafından görüntüleniyorsa, uygulama arayüzünü büyütmek isteyebilirsiniz; yalnızca bir kişi içinse, bunu aksi takdirde yaptığınızdan daha küçük yapabilirsiniz.
  • Tek bir kullanıcı için, bu kadar büyük bir ekranda aynı anda her şeye odaklanmak zor olabilir. Herhangi bir sebep-sonuç değişikliği açık bir şekilde açık olmalı veya mümkünse ekranın dokunulduğu yere yerelleştirilmelidir.
  • Hangi hareketlerin hangi eylemleri gerçekleştireceğini netleştirin.
3
Virtuosi Media
  1. Açıyı göz önünde bulundurun - totem'in% 100 dikey olduğunu söylüyorsunuz, bu nedenle etkileşimleri kısa dokunuşlarla sürdürün.
  2. Örneğin, this gibi sistemlerde sürüklemeye güvenmeyin, bir kullanıcı hızlı bir şekilde parmağını ekrana sürtmekten bıkar (kullanıcının kolunu tuttuğu açıya bakın, yorucu görünüyor) ).
  3. 3D sesi 3D dünyasında kılavuz olarak kullanmayı düşünün (ör. Google Earth'te bu örnek konusuna bakın
  4. Geniş ekran, uzun boylu öğelerin çok daha küçük olacağı anlamına gelir, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun. Belgeleriniz varsa, örneğin 2 sayfanız yan yana olsun.
  5. Gezinmeyi destekleyen bir jest olarak düşük maliyetli göz izleme değerini düşünün.
  6. Kullandığınız teknoloji web tabanlıysa, desteklemeyi düşünün multitouch
2
Julian H

Ekran 32 "kadar büyük olduğunda ve kullanıcı dokunmak için yeterince yakın olduğunda, etkileşimde bulunmanın zor olabileceğini ve hatta dikkat, çok uzak bir şey olduğunu unutmayın Kullanıcı arabirimi öğelerinin fiziksel yakınlığını normalde olduğundan çok daha fazla düşünmelisiniz.

1
Jeffiekins